DelaJea Press prépare Blood Covenant, un jeu de survie horrifique coopératif où le travail de nettoyage devient une question de survie. Attendu sur Steam le 2 novembre 2026 pour une sortie internationale, le titre propose d’incarner une équipe envoyée de nuit dans un hôpital psychiatrique abandonné, avec une règle essentielle : éviter de faire du bruit.
Un travail de nettoyage dans un asile abandonné
Dans Blood Covenant, jusqu’à quatre personnes peuvent coopérer, tandis qu’une partie en solitaire reste également possible. Les personnages travaillent pour une société de décontamination chargée d’intervenir au Hargrove Psychiatric Institute, un établissement fermé dont le passé demeure volontairement flou. À chaque début de service, un répartiteur transmet les tâches à accomplir : effacer le sang sur les murs, isoler des zones contaminées et récupérer des échantillons biologiques.
Sur le papier, les consignes ont quelque chose de banal, presque administratif. Le jeu installe toutefois rapidement son dispositif : chaque outil employé produit du bruit, et ce bruit attire une présence inconnue dans les couloirs de l’hôpital. Il faut donc accomplir le contrat rapidement, limiter les nuisances sonores ou répartir les tâches avec son équipe afin de ne pas rester exposé trop longtemps.
Le temps de travail, puis la fuite
La structure de Blood Covenant repose sur une alternance nette entre exécution des directives et survie. Durant la première phase, l’équipe doit remplir ses objectifs avant la fin du service. Une fois le chronomètre écoulé, les portes se verrouillent et ce qui rôdait dans le bâtiment se manifeste plus directement. Il ne reste alors qu’à tenir jusqu’à l’arrivée du véhicule de service, puis à rejoindre la sortie.
Les missions terminées rapportent de l’argent, avec des primes liées aux fioles de sang récupérées en supplément. La rémunération augmente également selon le numéro du service effectué. Entre deux expéditions, cet argent permet d’acquérir des promotions et du matériel obtenu au marché noir. Le principe rapproche ainsi le jeu de certains titres de coopération fondés sur la répétition de contrats, tout en faisant de l’environnement et de ses contraintes sonores le cœur de la tension.
Une référence assumée à Session 9
Le cadre de Blood Covenant évoque ouvertement Session 9, le film de Brad Anderson sorti en 2001. Ce thriller psychologique, situé dans les bâtiments désaffectés du Danvers State Hospital au Massachusetts, suivait déjà une équipe de travailleurs confrontée à une atmosphère de plus en plus délétère. DelaJea Press reprend ici l’idée d’un lieu institutionnel déserté, chargé de traces matérielles et de secrets, mais la transpose dans une formule coopérative et systémique.
Au fil des services, les zones accessibles devraient s’étendre au-delà du bâtiment principal. Les terrains extérieurs de l’institut seront ouverts lors des phases plus avancées, avec des tâches plus difficiles et des menaces plus dangereuses. Cette progression donne au complexe hospitalier le rôle d’un espace à explorer par étapes plutôt que celui d’un simple décor fixe.
Une démo solo déjà accessible
Une démo en solo de Blood Covenant est actuellement disponible sur Steam et itch.io. DelaJea Press prévoit aussi une démo coopérative sur Steam, en vue du Steam Next Fest programmé à partir du 19 octobre. Le jeu complet est annoncé sur Steam pour le 2 novembre 2026, sans indication supplémentaire sur les autres plateformes.
Aucune date de sortie française distincte n’a été communiquée : Blood Covenant sera accessible en France via Steam lors de sa mise en ligne, sous réserve des conditions de distribution de la plateforme.

