Waste The Fallen : bande-annonce du shooter lovecraftien

Waste The Fallen – shooter d'extraction lovecraftien sur PC

Le studio sud-coréen Royal Crow prépare Waste The Fallen, un jeu de tir d’extraction pour PC construit autour d’un imaginaire lovecraftien. Prévu sur Steam, le titre place la survie, la récupération de ressources et le risque de perdre son butin au centre de ses expéditions souterraines.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un film, Waste The Fallen entre dans le champ de l’horreur par son recours au cauchemar cosmique, aux créatures difformes et à une mécanique de santé mentale. Le jeu s’inscrit dans une tradition vidéoludique qui adapte les motifs de H. P. Lovecraft, où la peur naît autant de l’inconnu que de la dégradation progressive du réel.

Descendre dans les ruines du Deep

L’action de Waste The Fallen se déroule dans le Deep, une zone souterraine en ruine apparue après l’effondrement du monde. Les expéditions y opposent les Deviants, des récupérateurs contrôlés par les joueurs, aux Fallen. Ces derniers sont présentés comme des créatures grotesques nées de cette catastrophe et rôdent dans les secteurs abandonnés.

La menace ne vient toutefois pas seulement des monstres. D’autres Deviants peuvent croiser la route d’une escouade, avec la possibilité de les ignorer, de les combattre ou de récupérer leur équipement. Le principe reprend les codes du shooter d’extraction : entrer dans une carte, chercher armes et matériaux, survivre aux dangers puis ressortir avec son butin. Une mort ou une retraite mal préparée peut ainsi interrompre une récolte particulièrement rentable.

Les parties pourront être menées seul ou en groupe de trois. Royal Crow indique que les zones visitées, les ressources trouvées et les menaces rencontrées varient d’une session à l’autre. Plus la progression mène loin dans les profondeurs, plus les trouvailles deviennent précieuses, mais les Fallen gagnent également en dangerosité.

La santé mentale comme facteur de survie

L’élément le plus directement rattaché à l’horreur lovecraftienne reste le système de Sanity. Dans Waste The Fallen, il ne suffira pas d’identifier les créatures présentes dans les ruines : il faudra aussi surveiller l’état mental de son personnage. Le silence, les coups de feu entendus au loin et l’impression que l’environnement se dérègle participent à cette pression continue.

Cette utilisation de la santé mentale évoque un motif ancien du jeu d’horreur, de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth aux productions plus récentes inspirées par le cosmic horror. Ici, cette mécanique est intégrée à une structure multijoueur compétitive, où l’observation et le choix du repli comptent autant que la puissance de feu.

Un abri à développer entre deux raids

Les ressources rapportées servent à améliorer le Bio-Arm, un équipement possédé par chaque Deviant et destiné à débloquer de nouvelles capacités. Entre les descentes, les joueurs retournent dans un repaire évolutif. L’amélioration des stations d’artisanat, l’accès à de nouveaux plans et la fabrication d’équipement doivent permettre de préparer des incursions plus risquées.

Royal Crow a aussi prévu un coffre sécurisé de grande capacité afin de protéger une partie des gains, ainsi qu’un système d’artisanat pensé pour faciliter la reprise après une expédition ratée. Waste The Fallen est attendu sur PC via Steam, sans date de sortie internationale annoncée à ce stade. Aucune disponibilité française distincte n’a été communiquée, mais la version Steam devrait être accessible en France lorsque le jeu sera lancé.

Waste The Fallen – shooter d'extraction lovecraftien sur PC

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