Escape From Umbra : un survival horror psychologique qui sort le 10 juillet

Une silhouette encapuchonnée dans un bureau plongé dans l'obscurité, key art du jeu Escape From Umbra

Les développeurs de Oxide Room 104, le studio espagnol WildSphere, s’apprêtent à lancer un nouveau projet orienté vers l’horreur psychologique. Intitulé Escape From Umbra, le jeu sera disponible le 10 juillet sur consoles et PC. Avec ce titre, l’équipe entend délaisser l’esthétique gore de ses débuts au profit d’une atmosphère plus oppressante et mystique.

Un lancement simultané sur toutes les plateformes

Escape From Umbra sortira le 10 juillet en sortie internationale sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch ainsi que sur PC via Steam et GOG. Sur Xbox, une campagne de précommande débutera le 3 juillet, accompagnée d’une réduction temporaire. Le même jour, une démo jouable d’environ quinze minutes sera mise en ligne sur Steam. Les versions Switch, Steam et GOG bénéficieront également d’une remise pendant leur première semaine de commercialisation.

Une ville labyrinthique inspirée des villages andalous

Avec Escape From Umbra, WildSphere transporte les joueurs dans une petite cité montagneuse évoquant les villages des Alpujarras, dans le sud de l’Espagne. Les ruelles étroites et les façades blanches caractéristiques du paysage andalou y sont envahies par des racines sombres et une brume persistante. L’exploration libre constitue le cœur de l’expérience : il s’agit de parcourir chaque recoin de ce dédale urbain pour comprendre comment échapper au cauchemar orchestré par l’entité nommée Umbra.

Des chats noirs, figures énigmatiques disséminées dans la ville, servent de fil conducteur au joueur. Leur présence oriente la progression au sein de cet environnement clos où chaque détail peut dissimuler un indice.

Un gameplay centré sur l’escape room

Le studio revendique une approche fidèle aux mécaniques d’escape room. Ici, pas d’inventaire artificiel ni d’interface intrusive. Les objets doivent être manipulés directement dans l’espace en trois dimensions et utilisés de manière logique pour débloquer de nouvelles zones. La résolution d’énigmes repose notamment sur un mystérieux livre de magie dont il faut interpréter les indications pour progresser.

Cette orientation marque une évolution notable par rapport à Oxide Room 104, davantage axé sur la violence graphique. Escape From Umbra privilégie une tension psychologique qui s’installe progressivement à mesure que l’on explore la ville.

Des créatures d’ombre et une mise en scène sensorielle

La cité est sous la surveillance de créatures tapies dans l’obscurité, prêtes à signaler toute intrusion à une entité décrite comme la maîtresse des ténèbres. Pour se défendre, le joueur dispose d’une lampe torche particulière capable de condenser de l’énergie et de produire des impulsions lumineuses. Cette lumière sert autant à repousser les spectres qu’à révéler des éléments invisibles à l’œil nu.

Autre particularité, l’absence d’indicateurs visuels à l’écran. Le jeu utilise les vibrations de la manette pour transmettre les battements de cœur du personnage. Leur accélération devient un signal d’alerte face au danger imminent, intégrant directement la tension au ressenti physique.

Avec Escape From Umbra, WildSphere propose ainsi une nouvelle variation de l’horreur interactive, dont la sortie internationale est fixée au 10 juillet sur consoles et PC.

Escape From Umbra - key art officiel WildSphere

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