Le studio True Ronin Games prépare un nouveau jeu d’horreur en vue à la première personne intitulé Eternal Haunt. Inspiré à la fois du jeu Amnesia: The Dark Descent et du film d’anthologie japonais Kwaidan de Masaki Kobayashi, le projet puise plus précisément dans le conte traditionnel « La Femme des neiges ».
Un récit ancré dans le folklore japonais
Eternal Haunt se déroule dans le Japon ancien, au cœur d’une forêt de bambous balayée par une tempête hivernale. Le joueur y incarne Kiyoshi, un vieil homme qui se réveille en pleine nuit pour découvrir la disparition de son petit-fils, Mosaku. En partant à sa recherche, il trouve refuge dans une cabane abandonnée, pensant y échapper au froid. Le lieu se révèle pourtant bien plus dangereux qu’il n’y paraît.
Kiyoshi se retrouve confronté à Yuki-Onna, figure emblématique du folklore nippon, accompagnée de ses dix enfants fantômes. L’intrigue s’appuie sur cette légende pour construire un récit où la survie passe autant par la compréhension du mythe que par l’exploration des lieux.
Le froid comme mécanique centrale
Contrairement à Amnesia: The Dark Descent, qui reposait sur une jauge de santé mentale, Eternal Haunt introduit une mécanique centrée sur la température corporelle. Le froid constitue ici la principale menace. À mesure que Kiyoshi progresse dans ce labyrinthe glacé, ses mouvements ralentissent. Plus il reste exposé aux températures extrêmes, plus il devient vulnérable à l’emprise de Yuki-Onna.
La recherche de chaleur devient ainsi un enjeu constant. Trouver un abri ou un moyen de se réchauffer conditionne directement les chances de survie. Cette contrainte s’ajoute à l’exploration d’environnements étroits et oppressants, pensés comme un dédale piégeux.
Exploration et énigmes renouvelées
Au-delà de la menace surnaturelle, le jeu intègre de nombreuses énigmes. Particularité notable, celles-ci sont générées de manière aléatoire à chaque partie. Les solutions varient donc d’une session à l’autre, modifiant les repères et les stratégies à adopter.
Le joueur doit également collecter divers objets essentiels. Certains servent à résoudre les puzzles ou à progresser dans les décors, tandis que d’autres dévoilent des fragments du passé de Yuki-Onna. Ces éléments narratifs apportent un éclairage progressif sur l’histoire tragique du personnage et enrichissent la dimension mythologique du titre.
Une démo déjà disponible
Une version de démonstration de Eternal Haunt est actuellement accessible sur Steam. Elle propose environ cinquante minutes de jeu et présente un niveau complet parmi les sept prévus dans la version finale.
Le studio vise une sortie en octobre 2027, sans précision supplémentaire à ce stade sur les territoires concernés. D’ici là, Eternal Haunt poursuit son développement en s’appuyant sur un mélange de folklore traditionnel et de mécaniques de survie centrées sur l’environnement.

