Le studio Epoch Media Studios se lance dans le jeu d’horreur multijoueur asymétrique avec Soul Walker, un titre produit par Cliff Bleszinski, créateur de Gears of War. Prévu sur PC via Steam et sur Xbox, le projet mise sur une mécanique centrale rare dans le genre : le son devient à la fois menace et outil de survie.
Un concept basé sur le silence
Soul Walker repose sur un affrontement en 3 contre 1. Trois survivants se retrouvent piégés dans un environnement hostile tandis qu’une entité ancestrale, appelée le Soul Walker, les traque. Particularité de cette créature : elle est aveugle et ne réagit qu’au bruit. Chaque pas, chaque objet renversé ou interaction avec le décor peut signaler la position des joueurs.
Le silence devient ainsi une ressource stratégique. Les participants doivent progresser avec prudence, éviter les surfaces bruyantes et limiter les actions inutiles. Une simple erreur peut suffire à attirer la menace.
Coopération et méfiance au cœur des parties
Pour espérer s’échapper, les survivants doivent collaborer afin de résoudre des énigmes et franchir différentes épreuves. Le jeu met en avant la coordination et la gestion du stress, notamment lors de séquences où l’environnement lui-même devient un obstacle. Traverser une pièce couverte de verre brisé ou activer une machine bruyante implique de prendre des risques calculés.
Cependant, Soul Walker introduit également une dimension plus ambivalente. Des rôles cachés et des dynamiques changeantes peuvent fragiliser la confiance entre coéquipiers. Dans certaines situations, la survie individuelle peut entrer en conflit avec l’entraide. Cette incertitude constante modifie le déroulement des parties et influe sur les décisions prises en cours de jeu.
Des affrontements imprévisibles
Le titre entend proposer des sessions différentes à chaque partie. Les comportements des survivants influencent directement les réactions de l’entité et l’évolution des menaces. Cette structure dynamique vise à empêcher toute routine stratégique.
La mise en scène se veut cinématographique, avec des séquences à forte pression où la communication et la maîtrise de soi sont essentielles. L’équilibre entre mouvement, discrétion et prise de risque constitue le cœur de l’expérience.
Cliff Bleszinski à la production
La présence de Cliff Bleszinski à la production marque le retour d’une figure connue du jeu d’action vers un projet orienté vers l’horreur multijoueur. Connu pour son travail sur la série Gears of War, le créateur participe ici à un concept davantage centré sur la tension psychologique que sur l’affrontement direct. Cet axe rappelle d’autres jeux asymétriques populaires comme Dead by Daylight.
Soul Walker est actuellement annoncé sur PC via Steam ainsi que sur Xbox. Aucune date de sortie internationale précise n’a encore été communiquée.

