Le studio Steelkrill, connu pour The Backrooms 1998, prépare un nouveau projet horrifique inspiré d’un lieu bien réel : l’île mexicaine des Poupées. Intitulé Where Dolls Hang, le jeu proposera une enquête psychologique au cœur d’une forêt mouvante peuplée de silhouettes inquiétantes. Sa sortie est prévue plus tard cette année sur Steam.
Une enquête au cœur d’une forêt habitée
Avec Where Dolls Hang, Steelkrill change de décor tout en restant fidèle à une approche oppressante. Le joueur y incarne un détective chargé d’élucider une série de disparitions dans une zone boisée isolée. Très vite, l’affaire prend une dimension personnelle lorsque l’enquête révèle un lien avec la disparition de sa propre fille.
La forêt dans laquelle se déroule l’action n’a rien d’ordinaire. Elle semble vivante, instable, et peuplée de mannequins, marionnettes et figures inertes qui apparaissent là où elles ne devraient pas être. Inspiré par l’atmosphère troublante de l’Isla de las Muñecas, le jeu mise sur une présence constante d’éléments artificiels au milieu d’un environnement naturel hostile.
Mécaniques d’investigation et survie
Le cœur de Where Dolls Hang repose sur un mélange d’investigation et de survie. Le joueur devra examiner des scènes de crime, inspecter des corps, placer des marqueurs de preuve et photographier les éléments significatifs à l’aide d’un appareil intégré au jeu. Il sera également possible de transporter des dépouilles et d’analyser les indices recueillis.
L’exploration ne se limite pas aux sentiers forestiers. Des marécages inondés et des voies navigables dissimulées pourront être parcourus en bateau, menant à des zones isolées et difficilement accessibles. Ces secteurs cachent à la fois des informations cruciales et de nouveaux dangers.
Le cycle jour-nuit joue un rôle déterminant. À la tombée de la nuit, l’environnement devient plus menaçant, tandis que les conditions météorologiques dynamiques modifient la visibilité, les déplacements et le comportement des entités hostiles. La discrétion et la gestion des ressources s’imposent alors comme des éléments essentiels.
Un refuge personnalisable entre deux descentes
Entre deux expéditions, le détective peut regagner un refuge personnalisable. Cet espace sert à fabriquer du matériel, améliorer l’équipement et préparer la prochaine sortie. Cette phase de préparation structure la progression et introduit une dimension stratégique à l’ensemble.
Steelkrill met ainsi l’accent sur une approche immersive, combinant systèmes adaptatifs, menaces évolutives et narration centrée sur l’enquête. La découverte de la vérité constitue un enjeu narratif aussi important que la survie dans cet environnement instable.
Une sortie prévue sur Steam
Where Dolls Hang est actuellement en développement et doit paraître dans le courant de l’année sur la plateforme Steam, pour une sortie internationale en version PC. Aucune date précise n’a encore été communiquée par le studio.
Avec ce nouveau titre, Steelkrill poursuit son exploration d’ambiances psychologiques marquées, en s’appuyant cette fois sur un imaginaire ancré dans un lieu réel et chargé d’histoires.

