Les créateurs de Monstrum préparent leur retour. Le studio écossais Junkfish a dévoilé Wilderdark, un nouveau jeu d’horreur et de survie en infiltration qui mêle dinosaures et influences lovecraftiennes. Une première démo sera mise en ligne le 7 mai, avant une sortie complète prévue sur PC via Steam.
Un projet gardé secret pendant plusieurs années
Développé dans la plus grande discrétion depuis plus de trois ans, Wilderdark marque une nouvelle étape pour Junkfish, connu pour son travail sur Monstrum. Le studio présente ce titre comme une rencontre entre l’imaginaire de Jurassic Park et les récits cosmiques de H. P. Lovecraft.
Ellie Gibbs, responsable marketing senior chez Junkfish, précise que l’équipe souhaitait revenir à une forme d’horreur plus ancrée dans la tension et la vulnérabilité. La démo, attendue le 7 mai, doit permettre de découvrir les premières mécaniques du jeu avant son lancement en accès complet sur Steam. Il s’agit d’une sortie internationale sur la plateforme PC.
Une île isolée et contaminée
L’intrigue de Wilderdark se déroule sur une île mystérieuse, touchée par un organisme ectoparasite qui altère aussi bien la faune que la flore. Les dinosaures présents sur place sont contaminés, devenant des créatures imprévisibles et particulièrement dangereuses.
Le joueur incarne un membre d’une organisation en quête d’immortalité, envoyé sur l’île pour en étudier l’écosystème. Sa mission consiste à collecter des échantillons, documenter les espèces et comprendre ce qui est arrivé aux précédentes expéditions disparues, dont celle dirigée par ses propres parents. Cette dimension personnelle ajoute un enjeu narratif à l’exploration scientifique.
Infiltration et gestion des ressources au cœur du gameplay
Dans Wilderdark, la discrétion constitue un élément central. Chaque déplacement doit être calculé, le moindre bruit pouvant attirer l’attention de prédateurs situés au sommet de la chaîne alimentaire. Les dinosaures infectés rôdent dans les différentes zones de l’île, transformant l’exploration en exercice constant de prudence.
L’observation joue également un rôle majeur. Le joueur doit photographier ses découvertes pour documenter l’environnement, tout en fabriquant des outils à partir des ressources trouvées sur place. La gestion de l’inventaire et l’anticipation des dangers deviennent essentielles pour progresser. Entre exploration, collecte et survie, Wilderdark mise sur une tension continue plutôt que sur l’affrontement direct.
Une démo disponible le 7 mai sur Steam
La première version jouable de Wilderdark sera accessible à partir du 7 mai sur Steam, dans le cadre d’une diffusion internationale sur PC. Cette démo doit offrir un aperçu de l’atmosphère du jeu, de son système d’infiltration et de son cadre narratif.
La date de sortie définitive du jeu complet n’a pas encore été précisée, mais Wilderdark est d’ores et déjà annoncé comme une prochaine arrivée sur la plateforme de Valve.
