DIEATHLON : le FPS à ski qui détourne SkiFree sort sur Steam le 10 décembre

Illustration officielle de DIEATHLON : un skieur armé d’un fusil face à une créature monstrueuse dans la neige, avec le titre en grand

Le studio Long Void Games et l’éditeur Loopr Partners sortiront DIEATHLON le 10 décembre 2026 sur Steam, dans le cadre d’une sortie internationale accessible depuis la France. Ce FPS à ski reprend une idée associée au vieux jeu PC SkiFree, mais remplace la fuite désespérée par un fusil à pompe et une montagne peuplée de créatures hostiles.

Une démo est déjà disponible sur la plateforme de Valve, avant le passage du jeu au Steam Next Fest de ce mois-ci. DIEATHLON se situe à la croisée du shooter en vue subjective, du jeu de glisse arcade et du survival horrifique à progression répétée.

Descendre la montagne sans perdre de vitesse

Dans DIEATHLON, chaque partie commence sur les pentes enneigées d’une montagne gelée. Il faut conserver son élan tout en tirant sur les ennemis, en évitant les obstacles et en réagissant rapidement aux accidents du terrain. La mécanique centrale ne consiste donc pas seulement à éliminer les créatures rencontrées : le contrôle de la descente et l’anticipation des virages sont tout aussi importants.

Les itinéraires se divisent régulièrement en plusieurs embranchements. Ces bifurcations mènent vers des zones, des dangers et des adversaires différents, ce qui donne à chaque parcours une part d’incertitude. Les chemins secondaires peuvent notamment cacher de nouvelles rencontres, tandis que des passages étroits exposent directement le skieur aux attaques ennemies.

Yéti, kraken et araignées géantes au programme

La référence à SkiFree est assumée. Développé par Chris Pirih et inclus dans Microsoft Entertainment Pack 3 en 1991, ce classique voyait un skieur finir inévitablement dévoré par un yéti après avoir dépassé une certaine distance. DIEATHLON transforme cette image mémorable en point de départ, en donnant cette fois une arme au personnage et en multipliant les menaces.

Le yéti fait bien partie des poursuivants, mais il n’est pas seul sur la montagne. Long Void Games cite aussi un kraken tapi sous les eaux gelées ainsi que des araignées géantes. Ces monstres inscrivent le jeu dans une horreur volontairement outrancière, où la faune hostile intervient autant comme danger immédiat que comme élément de surprise au détour d’une piste.

Une structure pensée pour les descentes répétées

Les parcours à embranchements, les événements cachés et les atouts à récupérer encouragent à recommencer les descentes afin d’explorer d’autres routes. La survie passe par la mémorisation du relief, la maîtrise des déplacements et le choix du bon moment pour quitter l’itinéraire principal. Cette construction rapproche DIEATHLON de certains jeux d’action à boucles courtes, où l’apprentissage vient progressivement des échecs et des détours tentés.

Le tir en mouvement reste toutefois l’élément qui distingue le projet : les affrontements se déroulent sans interrompre la course, avec la nécessité de viser tout en négociant pentes, couloirs et obstacles. La démo disponible sur Steam permet déjà d’observer ce mélange entre vitesse, armes à feu et créatures de montagne.

Sortie sur Steam le 10 décembre

DIEATHLON paraîtra le 10 décembre sur Steam, dans le cadre d’une sortie internationale sur PC. Aucune version console n’a été annoncée dans les informations communiquées par Long Void Games et Loopr Partners.

Pour la France, le jeu sera accessible via Steam dès sa sortie internationale, sous réserve des conditions habituelles de disponibilité de la plateforme. La démo peut d’ores et déjà être téléchargée depuis sa page Steam française.

Illustration officielle de DIEATHLON : un skieur armé d’un fusil face à une créature monstrueuse dans la neige, avec le titre en grand

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