DOOM: The Dark Ages : le mode Slaughter arrive gratuitement le 16 novembre

DOOM: The Dark Ages, visuel officiel avec le Slayer face aux démons

Bethesda prépare une mise à jour gratuite pour DOOM: The Dark Ages | Revelations. Disponible le 16 novembre, elle ajoutera Slaughter Mode, un mode de combat sans fin fondé sur des affrontements aléatoires, une progression à risque et des récompenses à débloquer.

Un mode infini pour DOOM: The Dark Ages | Revelations

Slaughter Mode reprend l’ADN le plus direct de la série DOOM : des arènes, des hordes démoniaques et une cadence qui laisse peu de place au répit. Chaque partie enchaîne des vagues de plus en plus difficiles, composées de rencontres, de boss et d’arènes tirés aléatoirement. Deux sessions ne doivent donc pas suivre exactement le même déroulement, même si leur principe reste identique : tenir aussi longtemps que possible face à une escalade de violence et de mobilité.

Le mode est intégré à DOOM: The Dark Ages | Revelations, extension sortie en juillet pour DOOM: The Dark Ages. Ce contenu prolonge la formule médiévale et démoniaque adoptée par cet épisode, tout en ramenant la série vers un format très arcade, proche des modes de survie et de score qui ont régulièrement accompagné les shooters d’id Software.

Des crânes à protéger ou à risquer

Chaque manche terminée rapporte des Skulls, des crânes servant de monnaie de progression. Ils donnent accès à des apparences exclusives pour le Slayer dans Slaughter Mode, à des skins d’armes utilisables dans l’ensemble du jeu ainsi qu’à des icônes de profil. Des défis hebdomadaires viendront également compléter ce système de récompenses.

La particularité de Slaughter Mode repose sur les Round Checkpoints. Une fois l’un de ces paliers atteint, il est possible de sécuriser les crânes accumulés et de mettre fin à la tentative. L’autre option, Risk It, conserve la partie en cours et augmente le multiplicateur de crânes. Le revers est net : si le Slayer meurt avec ce choix actif, tous les crânes non sécurisés disparaissent. Les checkpoints validés restent toutefois accessibles lors des parties suivantes, permettant de reprendre directement à des phases plus avancées.

La bande-son d’Andrew Hulshult parmi les bonus

Les récompenses comprennent aussi des morceaux de la bande-son IDKFA d’Andrew Hulshult. Ces pistes pourront être écoutées dans Slaughter Mode comme dans le Ripatorium. Hulshult est déjà bien connu dans l’écosystème du FPS, notamment pour son travail sur Dusk, Amid Evil et plusieurs projets liés à l’histoire de DOOM. Sa présence inscrit cette mise à jour dans une continuité musicale plus abrasive et métallique que celle des compositions historiques de la franchise.

Un autre jeu id Software en préparation

En parallèle, id Software a confirmé travailler sur un nouveau jeu encore non dévoilé. Le projet est développé par les équipes texane et allemande du studio, avec Hugo Martin à la direction du jeu. Martin avait déjà occupé ce poste sur DOOM: The Dark Ages, après avoir été l’une des figures créatives de DOOM en 2016 et de DOOM Eternal. Le studio ne donne ni titre, ni fenêtre de sortie, ni indication sur la licence concernée.

La mise à jour Slaughter Mode de DOOM: The Dark Ages | Revelations sera déployée le 16 novembre, selon l’annonce de Bethesda, sans précision territoriale distincte. Le jeu et son extension sont déjà disponibles en France sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam.

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