DERELIKT : le FPS d’horreur rétro est disponible sur PC et consoles

DERELIKT, visuel officiel du FPS d’horreur spatial

Le FPS horrifique de science-fiction DERELIKT est disponible depuis le 13 novembre 2026, en sortie internationale, sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series. Développé par Visuwyg et édité par Hyperstrange, le jeu adopte volontairement l’apparence d’une production PlayStation de la fin des années 1990, tout en reprenant les codes du survival horror spatial et du shooter en vue subjective.

Un FPS spatial aux textures déformées

Avec DERELIKT, Visuwyg revendique une esthétique proche des jeux PS1, faite de textures instables, de géométries anguleuses et d’effets visuels volontairement rugueux. Philipp Jensen, du studio, décrit le projet comme un titre fictivement retrouvé sur un disque sans étiquette dans un entrepôt abandonné, puis adapté aux machines de 2026. Le développement du jeu a commencé sous une première forme à la fin de l’année 2021, avant de connaître un parcours que l’équipe qualifie de mouvementé.

Cette approche visuelle ne se limite pas à la nostalgie technique. Les limitations graphiques reproduites servent aussi l’atmosphère du jeu : couloirs mal éclairés, repères visuels incertains et créatures difficilement identifiables composent un cadre où la lecture de l’espace devient elle-même un enjeu. DERELIKT rejoint ainsi une veine du jeu d’horreur contemporain qui utilise les codes de la 32 bits pour renforcer l’inconfort plutôt que pour reproduire simplement une époque.

Une mission sur l’avant-poste Von Neumann

L’action se déroule sur l’avant-poste Von Neumann, où un contractuel extérieur est envoyé pour retrouver l’équipe d’excavation Delta. Ses membres ont disparu à la surface d’une zone laissée à l’abandon, et l’enquête prend rapidement une direction plus inquiétante. Les installations tombent en panne, les couloirs restent plongés dans l’obscurité et les survivants croisés sur place livrent des versions contradictoires des événements.

Plus d’une douzaine de personnages non-joueurs occupent encore l’avant-poste. Tous disposent de leurs propres objectifs, informations et secrets. Certaines rencontres peuvent apporter une aide concrète, tandis que d’autres compliquent la situation ou entraînent directement le joueur vers le danger. Cette incertitude autour des alliés potentiels place la méfiance au centre de la progression, au même titre que les menaces extraterrestres présentes dans la station.

Les références de System Shock 2 à Doom 3

Visuwyg cite explicitement System Shock 2, Alien Resurrection et Doom 3 parmi les influences de DERELIKT. Le jeu reprend notamment le principe d’un personnage sous-équipé, isolé et confronté à des ressources limitées. Les munitions, les soins et l’espace d’inventaire doivent être gérés avec attention, tandis que les armes humaines et extraterrestres offrent différentes réponses aux ennemis rencontrés.

Le rapprochement avec System Shock 2 se retrouve dans la place accordée à l’exploration d’une installation dégradée et aux personnages susceptibles d’orienter ou de tromper le joueur. La référence à Doom 3 éclaire davantage sa dimension de FPS sombre, où l’armement ne suffit pas toujours à dissiper le sentiment de vulnérabilité. Quant à Alien Resurrection, il rappelle l’importance de l’horreur corporelle et de l’isolement dans les confins spatiaux.

Disponibilité sur PC et consoles

DERELIKT est disponible dès maintenant en version numérique sur Steam, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series via les boutiques des constructeurs. La page Steam du jeu ne liste aucune traduction française pour l’instant et aucune date de sortie française distincte n’a été annoncée, mais les versions PC et consoles sont accessibles depuis les boutiques numériques internationales.

DERELIKT, visuel officiel du FPS d’horreur spatial

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