DREADMOOR : le jeu de pêche horrifique arrive en accès anticipé le 9 novembre

Illustration officielle de DREADMOOR : un chalutier battu par la tempête face à un tentacule géant près d'un phare, avec le titre en grand

Le jeu de pêche horrifique à la première personne DREADMOOR arrivera en accès anticipé sur Steam le 9 novembre 2026, à l’échelle internationale. Développé par Dream Dock et édité par Digital Vortex Entertainment, le titre proposera dès son lancement l’intégralité de son scénario principal, ainsi qu’un premier catalogue de créatures marines et de mutations à capturer.

Une traversée maritime dans les Submerged Lands

DREADMOOR place le joueur aux commandes d’un chalutier délabré, échoué dans les Submerged Lands, un territoire noyé et maudit dont il faut tenter de s’échapper. La progression repose sur l’exploration d’un réseau de lacs, de bras de mer et de passages étroits, où chaque arrêt peut fournir des ressources utiles ou conduire vers des prises beaucoup moins ordinaires.

Le bateau tient une place centrale dans cette boucle de jeu. Il faut récupérer des épaves et des débris flottants afin d’effectuer des réparations, puis trouver un point de ravitaillement. L’un des rares refuges identifiés prend la forme d’une inquiétante boutique d’appâts installée sur les pattes d’un crabe gigantesque, détail qui inscrit immédiatement le jeu dans une horreur maritime teintée de grotesque.

La pêche comme mécanique de survie et de gestion

La pêche ne se limite pas à une activité secondaire dans DREADMOOR. Dream Dock annonce un système tactile demandant de choisir les bons leurres, de gérer le déroulement de la ligne et de remonter la prise au moment opportun. Les eaux abritent des poissons déformés et diverses espèces mutantes, avec une dimension de découverte qui rappelle la collecte de créatures, déplacée dans un cadre de survie nautique.

Chaque capture doit ensuite être rangée dans les compartiments de la cale. Certaines espèces peuvent cohabiter, tandis que des prédateurs risquent de dévorer les autres prises et de réduire la valeur du chargement. Cette gestion de l’espace ajoute une contrainte concrète à l’exploration, au-delà de la simple recherche du poisson le plus rare. Le principe évoque les jeux où l’inventaire devient un élément de tension, sans quitter la structure plus calme, mais instable, d’une sortie de pêche.

Dream Dock prévoit plusieurs mois d’accès anticipé

Le studio estime que l’accès anticipé de DREADMOOR durera entre six et douze mois. Cette phase doit permettre l’ajout de contenus, tandis que le jeu sera proposé à un tarif inférieur à celui envisagé pour sa version complète. Le lancement comprendra néanmoins le cœur de l’expérience et l’ensemble de l’histoire, plutôt qu’un simple extrait de la campagne.

Rostislav Fedorov, directeur général de Dream Dock, indique que les retours recueillis lors des sessions de test et de la démo ont pesé dans cette décision. L’équipe entend suivre les commentaires publiés sur Steam, Discord, Reddit et les questionnaires intégrés au jeu afin d’ajuster le contenu au fil du développement.

Une horreur de pêche dans la lignée du maritime étrange

Le cadre de DREADMOOR s’inscrit dans une branche bien identifiable de l’horreur vidéoludique : celle où la mer, l’isolement et les créatures des profondeurs servent de moteur à une aventure de survie, à l’image d’Open Waters. Son approche repose moins sur l’affrontement direct que sur l’incertitude des trajets, la fragilité du bateau et la découverte progressive d’une faune hostile. La démo est déjà disponible sur Steam pour donner un premier aperçu de ce mélange de pêche, d’exploration et de gestion.

Aucune sortie console ni édition française distincte n’a été communiquée à ce stade. L’accès anticipé de DREADMOOR sera toutefois disponible en France via Steam à partir du 9 novembre 2026.

Illustration officielle de DREADMOOR : un chalutier battu par la tempête face à un tentacule géant près d'un phare, avec le titre en grand

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