Le développeur japonais ipip prépare Humans Are Tunnels, un jeu indépendant à l’esthétique rétro qui détourne la collection de trains miniatures vers le body horror. Son principe repose sur la fabrication de dioramas ferroviaires à partir de victimes humaines maintenues en vie.
Des trains miniatures transformés en outil de body horror
À première vue, Humans Are Tunnels prend la forme d’un simulateur de loisir volontairement modeste, dans lequel le joueur incarne un collectionneur désireux d’agrandir son réseau ferroviaire miniature. La bande-annonce révèle rapidement le détournement central du projet : les tunnels, décors et éléments de circulation ne sont pas fabriqués avec des matériaux inertes, mais avec des corps humains vivants, remodelés pour intégrer ces maquettes.
Le jeu s’inscrit ainsi dans une veine de body horror qui passe moins par l’affrontement ou la survie que par la manipulation et l’organisation. La contrainte ne consiste pas seulement à construire un décor grotesque : les personnes utilisées pour ces créations doivent apparemment rester en vie. Cette mécanique place Humans Are Tunnels dans un registre particulièrement malsain, où l’horreur découle de la banalité avec laquelle son personnage traite ses victimes.
Un simulateur plus développé qu’une simple provocation
Au-delà de son idée visuelle brutale, Humans Are Tunnels semble intégrer des systèmes de personnalisation détaillés et une progression économique. Les dioramas réalisés peuvent être photographiés, puis les images sont vendues en ligne à d’autres collectionneurs afin de financer de nouvelles acquisitions. Cette dimension de gestion donne une structure concrète à un concept qui aurait pu se limiter à une séquence de choc.
L’imagerie lo-fi choisie par ipip joue également un rôle important. Son aspect évoque les logiciels et les jeux sur ordinateur des années 1990, avec des interfaces dépouillées et des modèles 3D volontairement rudimentaires. Ce type de présentation est devenu fréquent dans la production indépendante horrifique, notamment parce qu’il permet d’installer un décalage entre une apparence familière et des situations dérangeantes.
Ipip poursuit son travail autour de l’horreur informatique
Humans Are Tunnels n’est pas le seul projet du développeur. Ipip travaille aussi sur Idle Prime, un titre d’horreur incrémentale annoncé sur Steam. Là où ce second jeu s’intéresse aux angoisses liées à l’informatique rétro, Humans Are Tunnels semble déplacer cette fascination vers le modélisme, un hobby paisible converti en activité de mutilation méthodique.
Cette approche rejoint une tendance visible dans les jeux indépendants récents, qui n’hésitent plus à greffer des idées absurdes ou enfantines à des récits macabres. Choo-Choo Charles transformait déjà une locomotive en créature prédatrice, tandis que Amanda the Adventurer utilisait le souvenir des programmes pour enfants comme point de départ d’une fiction inquiétante. Le titre d’ipip pousse le rapport entre train miniature et chair humaine vers un terrain bien plus frontal.
Aucune date de sortie arrêtée
Aucune date de sortie n’a été communiquée pour Humans Are Tunnels. Ipip partage l’avancement de ses projets sur son compte X, tandis que Idle Prime dispose déjà d’une page Steam. En l’absence de calendrier international et de distributeur annoncé, aucune disponibilité française de Humans Are Tunnels n’est confirmée à ce stade.

