ONTOS : Frictional Games dévoile son gameplay à la Gamescom avec Stellan Skarsgård

ONTOS - Gameplay révélé à la Gamescom par Frictional Games

Frictional Games a profité de la Gamescom pour diffuser une nouvelle bande-annonce de gameplay de ONTOS, son prochain jeu d’horreur science-fictionnelle. Le titre, désormais attendu en 2027, dévoile aussi la présence de Stellan Skarsgård au sein de sa distribution vocale.

Connu pour Amnesia: The Dark Descent, SOMA et la série Penumbra, le studio suédois reste associé à une forme d’horreur à la première personne fondée sur l’exploration, le malaise et les implications philosophiques de ses récits. ONTOS semble poursuivre cette ligne, avec un cadre spatial et des expérimentations biologiques particulièrement dérangeantes.

Un hôtel lunaire bâti sur les ruines d’une colonie

Dans ONTOS, l’histoire suit Aditi Amani, une ingénieure partie enquêter sur la disparition et le passé de son père, avec lequel elle entretenait une relation distante. Ses recherches la conduisent à Samsara, un ancien hôtel installé sur la Lune et reconverti au-dessus des vestiges d’une colonie minière abandonnée.

Le lieu constitue un environnement ouvert et interconnecté, pensé comme un vaste labyrinthe. Frictional Games annonce une exploration où les pièces, les installations techniques et les traces laissées par les anciens occupants participent à la narration. Samsara ne sert donc pas seulement de décor : ses structures doivent progressivement révéler les circonstances ayant mené à l’état actuel de la station.

Des expériences au centre de l’horreur psychologique

La nouvelle vidéo insiste moins sur les attaques ou les surgissements brusques que sur le caractère inquiétant des recherches menées dans la station. L’une des séquences montre notamment une expérience consistant à transférer un esprit humain sur un serveur composé de rats vivants. Cette image résume assez clairement la direction prise par ONTOS, entre body horror, éthique scientifique et angoisse liée à la conscience artificiellement préservée.

Au fil de son avancée, Aditi devra récupérer des ressources, manipuler des machines complexes et se confronter à plusieurs « expériences » disséminées dans Samsara. Ces rencontres placeront la joueuse ou le joueur devant des choix moraux, dont les conséquences auront un effet sur les conclusions du récit. Le studio précise qu’aucun obstacle ne reposera sur une solution unique, laissant une place importante à l’observation, à l’ingéniosité et aux décisions prises durant la partie.

Dans la continuité de SOMA

Le rapprochement avec SOMA paraît difficile à éviter. Sorti en 2015, le précédent grand jeu de Frictional Games utilisait déjà les codes de la science-fiction pour interroger l’identité, la copie numérique de l’esprit et les limites de l’humain. ONTOS semble reprendre certaines de ces préoccupations, tout en les déplaçant dans une structure davantage orientée vers l’exploration non linéaire et la résolution de problèmes.

La participation de Stellan Skarsgård, aperçu récemment dans Dune et sa suite, ajoute un nom reconnu au projet. Son rôle précis n’a pas été communiqué à ce stade, mais la bande-annonce confirme qu’il fera partie des voix entendues dans le jeu.

Une sortie prévue en 2027

ONTOS est en développement pour PC via Steam et GOG, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series. Sa sortie internationale est fixée à 2027, sans date plus précise pour le moment. Aucune information distincte n’a été communiquée pour la France, mais les versions PC et consoles annoncées devraient y être accessibles lors de la sortie internationale.

ONTOS - Gameplay Gamescom 2026 par Frictional Games

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