Purple Ray Studio a dévoilé Koshmar: The Last Reverie, un jeu d’action-aventure à la troisième personne qui évolue dans un monde gothique façonné par les rêves et les cauchemars. Le titre est attendu sur Steam, où il proposera une expérience solo mêlant mécaniques roguelite et éléments de jeu de rôle.
Un monde entre rêve et désolation
Koshmar: The Last Reverie suit Violet, une adolescente qui grandit dans un environnement terne et hostile. Élevée parmi les cadavres, tenue à distance par les vivants et ignorée par son père, elle ne trouve un certain apaisement que dans un monde onirique partagé avec sa meilleure amie. Lorsque qu’une mystérieuse épidémie liée au sommeil frappe son entourage, la jeune fille se retrouve contrainte d’explorer les cauchemars d’autrui pour tenter de comprendre et d’enrayer le mal.
L’intrigue se déploie dans la ville de Radwan, où des failles ouvrent des passages vers les songes des personnes plongées dans un sommeil profond. Chaque incursion confronte Violet à des manifestations inquiétantes qu’elle doit affronter avant de refermer ces brèches et libérer leurs victimes.
Un système de jeu centré sur la perception
Le projet repose sur une mécanique centrale qui relie étroitement monde réel et monde des rêves. Les choix effectués par le joueur influencent la manière dont Violet perçoit son environnement et la façon dont celui-ci réagit à sa présence. Deux styles d’armes distincts, associés au Rêve ou au Cauchemar, modifient progressivement son état mental.
En accumulant des ressources spécifiques, Violet peut renforcer des illusions proches du songe ou, au contraire, s’enfoncer dans une forme de démence. Ces états, désignés comme « Delusion » et « Madness », altèrent son apparence ainsi que la représentation du monde qui l’entoure. Les compétences et capacités de combat évoluent en fonction du style adopté, introduisant une dimension stratégique dans la progression.
Des failles générées de manière procédurale
Les failles disséminées à travers la ville constituent le cœur de l’exploration. Certaines d’entre elles sont générées procéduralement, garantissant des configurations variables d’une partie à l’autre. À l’intérieur, Violet affronte des créatures issues de l’inconscient de leurs hôtes avant de sceller la brèche.
Chaque faille refermée permet de récupérer des ressources destinées à la fabrication d’objets et à la préparation des expéditions suivantes. Cette structure renforce l’aspect roguelite du jeu, où l’amélioration progressive des capacités devient essentielle pour survivre aux incursions successives.
Une sortie prévue sur Steam
Développé comme une aventure solo rythmée, Koshmar: The Last Reverie mise sur une direction artistique sombre et stylisée, évoquant des références vidéoludiques telles que Alice: Madness Returns, Control ou Hades. Aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée, mais le titre est confirmé pour une distribution sur la plateforme Steam à l’international.

