Mimic : le survival horror de déduction sociale arrive en accès anticipé

Capsule Steam de Mimic avec le logo du jeu et la créature

Le jeu de survie et de déduction sociale Mimic est désormais disponible en accès anticipé sur Steam et l’Epic Games Store. Développé en solo par Ryan Laley, ce titre multijoueur enferme un groupe de survivants dans un vaisseau spatial en ruine, où l’un d’eux peut être une créature extraterrestre dissimulée sous une apparence humaine.

Une fuite sous surveillance dans le vaisseau Icarus

Dans Mimic, les participants doivent évacuer l’Icarus, un appareil spatial délabré dont il faut restaurer ou débloquer les différentes voies de sortie à travers plusieurs objectifs. Le problème ne vient pas seulement des menaces qui rôdent dans les coursives : un Mimic a infiltré l’équipage. Cette entité alien peut imiter l’un des survivants et agir depuis l’intérieur du groupe, en attendant le moment opportun pour attaquer.

Le concept s’inscrit dans une tradition bien installée de la paranoïa en milieu clos. Ryan Laley cite notamment John Carpenter’s The Thing, le jeu de déduction Secret Hitler et Alien: Isolation parmi ses inspirations. L’influence de The Thing se retrouve surtout dans cette incertitude constante autour de l’identité de la menace, tandis que le décor spatial et la chasse menée par une créature hostile rappellent le survival horror de Creative Assembly.

Entre coopération, soupçon et chasse au monstre

Les parties en ligne de Mimic réunissent jusqu’à cinq personnes via le matchmaking. Les salons privés personnalisables peuvent, eux, accueillir jusqu’à dix participants. Le jeu repose donc autant sur la coordination nécessaire à l’évasion que sur la circulation d’informations incomplètes, les accusations et la capacité du Mimic à préserver sa couverture.

Cette rencontre entre survival horror coopératif et déduction sociale évoque forcément certains mécanismes popularisés par Among Us, mais le cadre de Mimic accorde une place plus nette aux objectifs environnementaux et aux menaces directement contrôlées par le jeu. Le rôle du Mimic consiste à observer, suivre et éliminer ses cibles depuis l’ombre, tout en utilisant son déguisement pour semer le doute au sein de l’équipage.

Ryan Laley détaille les limites de l’accès anticipé

Ryan Laley rappelle que cette version n’est pas considérée comme terminée. Le développeur prévient que des bugs, des problèmes d’équilibrage et diverses améliorations restent à traiter pendant la période d’accès anticipé. Il ne donne pas de calendrier ferme pour les futures mises à jour, expliquant que le travail en solo impose de réajuster les priorités selon les difficultés techniques rencontrées et les retours reçus.

Une feuille de route a néanmoins été publiée. Elle prévoit trois cartes inédites, chacune avec ses propres défis, secrets et ambiance, ainsi qu’un mode solo. Ce dernier doit permettre de parcourir la composante survival horror sans dépendre de la formation d’une équipe complète. Ryan Laley compte également enrichir le système d’affixes, c’est-à-dire les modificateurs capables de changer les règles d’une partie, et ajouter du contenu narratif caché.

Feuille de route de l’accès anticipé de Mimic : trois nouvelles cartes, mode solo, affixes, tutoriels et succès

Une sortie consoles prévue après la version finale

Mimic doit rester en accès anticipé sur PC avant son lancement complet, annoncé pour l’année prochaine. Des versions PlayStation 5 et Xbox Series sont prévues à ce moment-là. À ce stade, aucune date de sortie française distincte n’a été communiquée, mais la version PC est déjà accessible en France via Steam et l’Epic Games Store.

Capsule Steam de Mimic avec le logo du jeu et la créature

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