OD : Hideo Kojima dévoile un système de jeu révolutionnaire pour l’horreur

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Hideo Kojima poursuit son exploration du jeu vidéo d’horreur avec OD, un projet développé en collaboration avec Jordan Peele. À l’occasion du 25e anniversaire de Xbox, le créateur japonais a livré de nouveaux éléments sur ce titre encore très mystérieux, évoquant un système de jeu inédit centré sur la peur.

Un concept né pendant le développement de Death Stranding

Selon Hideo Kojima, l’idée de OD remonte à l’époque où il travaillait sur Death Stranding. Le créateur explique avoir longuement mûri ce concept avant de pouvoir le concrétiser. Il décrit aujourd’hui un jeu reposant sur un système entièrement nouveau, pensé spécifiquement pour renouveler la manière d’aborder la peur dans un cadre interactif.

Fidèle à sa réputation, Kojima reste volontairement vague sur les détails. Il affirme néanmoins que ce dispositif n’a encore jamais été expérimenté dans l’industrie. L’objectif affiché consiste à dépasser les limites habituelles du genre horrifique vidéoludique, en repensant la façon dont les mécaniques influencent les émotions du joueur.

Un système conçu autour de la gestion de la peur

OD est présenté comme une expérience solo. Hideo Kojima précise avoir cherché à rendre le jeu aussi intense que possible. Toutefois, il indique également avoir intégré un mécanisme permettant aux personnes les plus sensibles à la peur de continuer leur progression sans abandonner.

Ce système, dont la nature exacte demeure confidentielle, serait au cœur de l’identité du projet. Kojima suggère qu’il pourrait modifier en profondeur la relation entre le joueur et l’angoisse ressentie à l’écran. L’ambition est de proposer une approche modulable de la tension, sans sacrifier la cohérence artistique.

Plusieurs studios auraient décliné le projet en raison de son caractère atypique, avant que Xbox n’accepte finalement d’en assurer l’édition. Phil Spencer, alors dirigeant de la branche Xbox, ainsi que sa successeure Asha Sharma, ont soutenu le développement de OD, estimant que le titre représentait une proposition différente dans le paysage vidéoludique.

Une collaboration avec Jordan Peele et un casting remarqué

Le projet associe Hideo Kojima au réalisateur Jordan Peele, connu pour ses films d’horreur contemporains. Si les contours précis de leur collaboration n’ont pas été détaillés, la participation du cinéaste confirme l’orientation résolument horrifique de OD.

Côté distribution, le jeu réunira Sophia Lillis, révélée notamment par IT et vue récemment dans Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, Hunter Schafer, apparue dans Cuckoo, ainsi que le regretté Udo Kier, figure singulière du cinéma de genre, connu pour Swan Song et Flesh for Frankenstein. Leur présence laisse entrevoir une dimension narrative et cinématographique marquée.

Les premières images diffusées rappellent l’atmosphère oppressante de P.T., la célèbre démo jouable conçue par Kojima il y a plusieurs années. Cette filiation esthétique suggère un retour à une horreur plus psychologique, centrée sur l’ambiance et la suggestion.

À ce stade, aucun détail supplémentaire concernant l’intrigue ni aucune date de sortie, américaine ou internationale, n’ont été communiqués pour OD.

Pas de date de sortie française annoncée pour le moment.

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