Silent Hill: Townfall est désormais disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Coédité par Konami et Annapurna Interactive, le jeu du studio écossais Screen Burn Interactive accompagne son lancement d’une nouvelle bande-annonce.
Cette nouvelle déclinaison de Silent Hill déplace l’action en Écosse, sur l’île fictive de St. Amelia. Le titre adopte une vue à la première personne et inscrit son récit dans les motifs familiers de la série : brouillard épais, culpabilité enfouie, identité fragmentée et lieux qui semblent matérialiser un passé difficile à regarder en face.
Simon Ordell de retour sur l’île de St. Amelia
Le protagoniste de Silent Hill: Townfall, Simon Ordell, est rappelé à St. Amelia avec une injonction aussi vague que lourde de conséquences : il doit « arranger les choses ». À son arrivée, il découvre une ville silencieuse, noyée sous le brouillard et apparemment désertée. Pourtant, rien ne laisse penser que ses habitants aient réellement disparu.
Simon ne possède presque rien, hormis ses vêtements, une poche de perfusion et un bracelet médical portant son nom. Ces éléments suggèrent un séjour hospitalier ou un traitement dont les circonstances restent à éclaircir. Sans piste concrète, il se dirige vers la ville, guidé par les voix et les signaux d’un mystérieux CRTV récupéré en chemin. Au fil de son avancée, des fragments d’histoire remontent à la surface et dessinent peu à peu son lien avec l’île et ceux qui y vivaient.
Un écran de poche au centre du dispositif
Le CRTV constitue l’outil principal de Silent Hill: Townfall. Cette petite télévision portable permet de capter des fréquences instables et d’entendre des voix qui orientent, troublent ou complètent l’enquête de Simon. L’idée rappelle la place historique des radios, téléphones et téléviseurs dans la franchise, dont les appareils électroniques ont souvent servi de relais entre le monde concret et des réalités plus troubles.
Screen Burn Interactive articule sa progression autour de l’exploration, de l’évitement des créatures et de séquences de survie. Les armes et les outils restent volontairement limités. Le jeu ne repose donc pas sur un arsenal abondant, mais sur la gestion des rencontres et l’utilisation des ressources disponibles. Des énigmes guidées par la narration doivent également permettre de reconstituer les événements qui ont marqué St. Amelia.
Une branche écossaise dans l’histoire de Silent Hill
Silent Hill: Townfall appartient au vaste programme de relance de la licence de Konami, qui comprend aussi le remake de Silent Hill 2, Silent Hill: The Short Message et le prochain Silent Hill f. Là où les premiers épisodes associaient principalement la saga à la ville américaine de Silent Hill, plusieurs projets récents explorent d’autres territoires et d’autres personnages sans abandonner les thèmes de la faute, du deuil et de la mémoire altérée.
La présence d’Annapurna Interactive à la coédition inscrit également le projet dans un catalogue qui a régulièrement soutenu des jeux narratifs et des productions à l’identité marquée, de What Remains of Edith Finch à Outer Wilds. Konami demeure pour sa part détenteur et éditeur de la série, née en 1999 sur PlayStation.
Disponibilité sur PS5 et PC
Silent Hill: Townfall est disponible dès maintenant à l’international sur PlayStation 5, Steam et l’Epic Games Store. Aucune sortie sur d’autres consoles ni édition physique française n’a été précisée dans les informations communiquées ; les versions dématérialisées PC et PS5 sont néanmoins accessibles depuis la France.

