IGN a mis en ligne une longue séquence de jeu de Silent Hill: Townfall, consacrée à l’exploration de St. Amelia, une île écossaise recouverte de brouillard. Cette présentation de près de dix-neuf minutes détaille plus concrètement le fonctionnement de ce nouvel épisode dérivé de la série Silent Hill, attendu le 24 septembre sur PlayStation 5 et PC.
Bien qu’il s’agisse d’un jeu vidéo, Silent Hill: Townfall entre naturellement dans le champ de l’horreur : la franchise de Konami a construit son identité sur le malaise psychologique, les lieux déformés et les manifestations liées à la culpabilité ou au trauma. Des éléments également au centre de cette nouvelle histoire.
Simon Ordell face aux secrets de St. Amelia
Silent Hill: Townfall suit Simon Ordell, rappelé sur l’île de St. Amelia afin de « réparer les choses ». À son arrivée, il découvre une localité silencieuse, apparemment vidée de ses habitants, mais dont l’activité souterraine demeure perceptible sous la nappe de brume.
Le protagoniste ne possède presque rien : ses vêtements, une poche de perfusion et un bracelet médical portant son nom. Sans indication claire sur son état ni sur les raisons de son retour, Simon avance en s’appuyant sur des voix captées par un étrange téléviseur portatif à écran cathodique. À mesure qu’il pénètre dans la ville, des fragments de son passé et de celui des habitants refont surface.
Ce point de départ s’inscrit dans une tradition bien établie par Silent Hill. Depuis le premier jeu, sorti en 1999, la série utilise des villes isolées, des personnages désorientés et des environnements hostiles pour raconter des récits où le surnaturel se mêle aux traumatismes intimes. St. Amelia ne semble pas être la ville américaine de Silent Hill elle-même, mais reprend clairement plusieurs de ses codes narratifs et visuels.
Une vue subjective et un téléviseur comme outil central
La séquence diffusée confirme que Silent Hill: Townfall sera entièrement joué à la première personne. Le déplacement dans St. Amelia alterne entre exploration de bâtiments abandonnés, recherche d’indices, énigmes et rencontres avec des créatures qu’il faut parfois éviter plutôt qu’affronter.
Le CRTV, ce petit téléviseur portable trouvé par Simon, occupe une place essentielle dans la progression. Il permet de régler des signaux instables et d’entendre des voix, devenant à la fois un instrument de guidage et une source d’informations incomplètes. Ce type d’objet ambigu rappelle les radios, magnétophones et appareils photographiques régulièrement employés dans le jeu d’horreur pour matérialiser l’invisible.
Les armes et les outils sont annoncés comme limités. Le combat existe, mais la présentation met aussi l’accent sur l’évasion et la gestion des ressources, deux mécaniques qui rapprochent le titre du survival horror plutôt que d’un jeu d’action frontal. Les énigmes narratives doivent quant à elles éclairer progressivement le lien entre Simon, l’île et les événements enfouis sous la surface.
Une sortie prévue le 24 septembre
Silent Hill: Townfall sortira à l’international le 24 septembre sur PlayStation 5, ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store. Ce nouvel épisode vient prolonger une période particulièrement active pour la licence, entre remakes, projets annexes et retours à des formats plus expérimentaux.
Aucune date française distincte n’a été communiquée. Les versions Steam et Epic Games Store étant accessibles en France, le jeu devrait y être disponible le même jour que son lancement international, sous réserve d’une confirmation de l’éditeur.

