Le studio Ludogram ouvrira l’accès anticipé de Invokyr sur Steam le 8 octobre. Ce jeu coopératif place jusqu’à plusieurs participants face à un plateau maudit dont chaque lancer de dés peut faire surgir créatures, pièges et règles imprévues.
Présenté comme une rencontre entre R.E.P.O. et Jumanji, Invokyr inscrit son idée de jeu de société surnaturel dans une structure de survival coopératif. Le projet entre donc naturellement dans le champ de l’horreur, même s’il privilégie une approche ludique et chaotique plutôt qu’un récit linéaire.
Un jeu de plateau devenu prison surnaturelle
L’action se déroule dans une demeure abandonnée aux murs grinçants, où les joueurs découvrent l’histoire trouble d’un jeu de société datant des années 1970. Ce qui paraît d’abord être une curiosité nostalgique se transforme en tentative de fuite : les lancers de dés modifient les conditions de la partie et ouvrent l’accès à des environnements qui ne suivent plus aucune logique réaliste.
Au centre de Invokyr se trouve le Game Master, hôte malveillant de cette partie forcée. Le personnage est interprété par Amelia Tyler, voix notamment entendue dans Baldur’s Gate 3 et Hades 2. Sa présence donne un visage à cette mécanique de jeu hostile, tandis que le manoir dissimule progressivement des éléments sur l’origine du plateau et sur les raisons de sa malédiction.
Quatre thèmes et des règles changeantes
La version en accès anticipé comprendra quatre univers de plateau : les jeux de société classiques, la jungle, la montagne glacée et le désert. Chaque thème doit introduire ses propres dangers avant l’accès au plateau final, présenté comme l’Invokyr Board ultime.
Ludogram annonce plus de quinze monstres et une vingtaine d’événements. Le système de règles dynamique constitue l’un des axes du jeu : les combinaisons de contraintes, de rencontres et d’effets doivent varier d’une partie à l’autre. Cette logique de rejouabilité rapproche Invokyr de certains jeux coopératifs récents où la coordination reste indispensable, mais où l’accident et l’improvisation peuvent rapidement désorganiser un groupe.
Des dés maudits pour survivre plus longtemps
Les participants pourront manier plus d’une douzaine de dés aux effets particuliers, ainsi que des idoles maudites susceptibles d’apporter un avantage important ou de compliquer encore la situation. Une boutique permettra aussi d’acquérir des améliorations, du mobilier et différents gadgets afin d’augmenter les chances de rester en vie dans le manoir.
Cette articulation entre équipement, événements aléatoires et exploration donne à Invokyr une coloration roguelite, sans abandonner son imaginaire de maison hantée. Le plateau sert de moteur à l’action, mais les secrets répartis dans la demeure devraient également encourager l’exploration entre deux séquences de survie.
Une démo déjà largement téléchargée
Avant son lancement en accès anticipé, la démo jouable de Invokyr a dépassé les 700 000 téléchargements selon Ludogram. Le studio entend utiliser cette prochaine étape de développement pour recueillir les retours, ajuster les systèmes du jeu et enrichir progressivement son contenu.
Invokyr sortira en accès anticipé international sur Steam le 8 octobre. La plateforme étant disponible en France, le jeu pourra y être acheté depuis le territoire français, mais aucune information distincte n’a été communiquée concernant une édition physique ou des versions consoles.

