Le studio indépendant WDR Studios sortira Terrible Lizards le 29 octobre sur Xbox Series et PC, via Steam. Ce jeu de survival horror à la première personne déplace la traque préhistorique dans une attraction routière abandonnée, avec une mécanique de déplacement inspirée du parkour.
À la frontière du jeu d’horreur et du jeu de plates-formes en vue subjective, Terrible Lizards entre naturellement dans le périmètre du site par son usage de la survie, de la dissimulation et de la chasse au monstre. Les dinosaures y remplacent les créatures surnaturelles habituelles, dans une tradition qui va de Jurassic Park aux jeux de survie plus récents.
Une halte inquiétante sur la Route 66
L’action débute sur les abords oubliés de la Route 66. Après une panne, le personnage principal trouve refuge à Dalton’s Dinos, une attraction touristique consacrée aux dinosaures. Le lieu est étrangement désert, alors que ses mascottes colorées et ses animatroniques continuent d’occuper les décors. Un appel à l’aide pousse toutefois le protagoniste à explorer les installations et à rechercher le propriétaire disparu du parc, ainsi que son fils.
Cette façade volontairement kitsch dissimule un réseau de cavernes souterraines beaucoup plus étendu. Une fois sous terre, les dinosaures ne relèvent plus de l’animation touristique et deviennent des prédateurs. WDR Studios construit ainsi son cadre autour d’un imaginaire américain familier : l’attraction de bord de route, les enseignes vieillissantes et le folklore commercial transformés en piège.
Survivre en mouvement dans Terrible Lizards
Le jeu repose sur la mobilité. Il faudra courir, sauter, glisser, escalader et effectuer des courses sur les murs afin d’échapper aux créatures. Cette dimension de parkour distingue Terrible Lizards d’un survival horror plus statique, où la vulnérabilité passe souvent par la lenteur ou la rareté des ressources. Ici, la fuite est pensée comme une compétence centrale, au même titre que l’observation du décor.
La discrétion conservera également une place importante. Les occupants du parc ne sont pas complètement hors service et le bruit peut attirer leur attention. Le jeu semble donc alterner séquences d’exploration, passages de plates-formes rapides et confrontations plus directes avec les dinosaures. Chaque démo présentée à la Gamescom se conclut d’ailleurs par sa propre rencontre majeure avec l’une de ces créatures.
Deux démos présentées à la Gamescom
WDR Studios proposera deux extraits jouables sur le stand Xbox, dans le Hall 7, emplacement A-0.61. La Story Demo introduit Dalton’s Dinos, son environnement et le mystère qui entoure l’attraction. La Gameplay Demo se concentre davantage sur les déplacements à la première personne et le rythme des séquences de fuite.
Le découpage en deux démonstrations permet de montrer les deux axes du projet : l’enquête dans un décor de fête foraine délabré d’un côté, la survie physique face aux prédateurs de l’autre. Les dinosaures restent une matière assez peu exploitée dans le survival horror contemporain, malgré leur efficacité immédiate comme menace animale et leur présence durable dans le cinéma fantastique.
Sortie sur Xbox Series et PC
Terrible Lizards est attendu le 29 octobre sur Xbox Series et Steam. Cette date concerne la sortie internationale annoncée par WDR Studios. Aucune édition française spécifique ni localisation française n’ont été confirmées à ce stade, mais la version PC sera accessible en France via Steam.

