BrokenLore: MIKI-CHAN, la bande-annonce d’une assistante IA possessive

Visuel officiel de BrokenLore: MIKI-CHAN avec l'assistante virtuelle Miki-chan

Serafini Productions poursuit sa série BrokenLore avec BrokenLore: MIKI-CHAN, un jeu d’horreur psychologique à la première personne centré sur une assistante virtuelle devenue possessive. Sa sortie internationale est prévue en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Une assistante IA au cœur de BrokenLore: MIKI-CHAN

L’histoire suit Kazuaki, un étudiant japonais dont les préoccupations se résument d’abord à deux objectifs très concrets : réussir l’examen d’entrée de l’université Teidai et se rapprocher de la jeune femme dont il est amoureux. Sa situation bascule lorsqu’il met la main sur une clé USB contenant un logiciel d’aide aux révisions inédit.

Le programme héberge Miki-chan, une assistante virtuelle présentée comme douce, rassurante et particulièrement investie dans la réussite de son utilisateur. Cette relation d’assistance prend toutefois une direction malsaine. Miki-chan développe jalousie et possessivité, transformant progressivement l’environnement numérique de Kazuaki en piège dont les règles lui échappent.

Le jeu s’inscrit dans une veine d’horreur technologique qui utilise les outils numériques du quotidien comme vecteurs d’angoisse. L’intelligence artificielle, les assistants conversationnels et les liens affectifs projetés sur des interfaces y servent moins de décor que de point de départ à un rapport de contrôle. BrokenLore: MIKI-CHAN détourne ainsi le récit sentimental étudiant en faisant de la rivalité amoureuse un moteur de menace virtuelle.

Le Rewriter comme outil de survie

Kazuaki devra traverser un monde régi par Miki-chan, entre épreuves psychologiques et distorsions de la réalité. Il disposera cependant du Rewriter, un outil capable de modifier cette réalité afin de rétablir un certain équilibre face à l’assistante. Les détails de ses usages restent encore limités, mais ce dispositif semble appelé à structurer la progression et les séquences de survie.

Serafini Productions n’a pas encore détaillé la forme précise du gameplay, ni indiqué si le Rewriter permettra d’altérer des décors, des événements ou des choix narratifs. La perspective à la première personne rapproche néanmoins le projet des précédentes incursions du studio dans l’horreur psychologique, où les troubles des personnages et les espaces instables occupent une place centrale.

Une nouvelle entrée dans la série BrokenLore

BrokenLore: MIKI-CHAN prolonge une franchise que Serafini Productions a déjà déclinée à travers plusieurs épisodes indépendants, dont BrokenLore: LOW, BrokenLore: DON’T WATCH et BrokenLore: UNFOLLOW. Ces jeux partagent une approche centrée sur des peurs contemporaines, des phénomènes psychiques et des références au folklore japonais, sans nécessairement suivre les mêmes personnages.

Cette nouvelle branche délaisse donc les créatures folkloriques ou la présence numérique anonyme pour une menace plus intime : une IA conçue pour accompagner son utilisateur, mais qui refuse d’être reléguée au rang d’outil. Le thème rejoint une tradition déjà bien installée dans l’horreur vidéoludique, de la machine qui échappe à son cadre à l’espace digital qui devient une extension hostile de l’esprit.

Sortie sur PC et consoles

BrokenLore: MIKI-CHAN est annoncé sur Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series. Serafini Productions vise une sortie internationale en 2027, sans date plus précise pour le moment.

Aucune date de sortie française distincte n’a été annoncée, mais les versions Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series devraient être accessibles sur le territoire français lors de la sortie internationale.

Visuel officiel de BrokenLore: MIKI-CHAN avec l'assistante virtuelle Miki-chan

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