Turok: Origins : bande-annonce narrative et report au printemps 2027

Turok: Origins – key art du jeu d'action Saber Interactive

Saber Interactive repousse Turok: Origins au printemps 2027. Initialement attendu à l’automne, le jeu d’action et de science-fiction reçoit au passage une longue bande-annonce narrative, centrée sur le conflit qui oppose l’humanité à des créatures extraterrestres et à des dinosaures particulièrement hostiles.

Cette annonce concerne un jeu vidéo, mais sa place sur Au Cœur de l’Horreur se justifie sans difficulté : la série Turok a toujours fait de ses reptiles géants, de ses environnements sauvages et de ses menaces monstrueuses un terrain de chasse voisin du survival horror d’action.

Un report jusqu’au printemps 2027

Présenté lors de la Gamescom, le nouveau calendrier de Turok: Origins fixe donc la sortie à une période encore large, le printemps 2027. Saber Interactive n’a pas communiqué de date précise pour le moment, ni détaillé les raisons concrètes de ce décalage. Le studio accompagne toutefois cette annonce d’une vidéo plus développée que les précédents aperçus, afin de préciser l’ampleur du récit et les différents dangers rencontrés.

Le jeu est prévu sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Il s’agit d’une sortie internationale annoncée sur l’ensemble de ces plateformes, même si les modalités de distribution selon les territoires restent à préciser.

Les Turok face aux dinosaures et à une menace cosmique

Turok: Origins reprend l’idée centrale de la franchise en la déplaçant dans un cadre plus ouvertement spatial. Les joueurs incarnent des membres de l’Ordre mystique des Turok, des gardiens dotés de capacités hors normes engagés dans une guerre pour la survie de l’espèce humaine. Aux dinosaures s’ajoute une présence alien déterminée à éliminer toute vie humaine dans la galaxie.

L’action se déroulera dans les Lost Lands, un territoire composé de jungles, de marécages, de cavernes et de zones plus élevées. Les affrontements devront tenir compte d’ennemis terrestres et aériens, ainsi que de créatures de grande taille servant de boss. Le dispositif rappelle la tradition de la série : faire cohabiter chasse préhistorique, arsenal futuriste et décors hostiles, avec une violence plus proche du pulp science-fictionnel que du fantastique pur.

Une formule d’action à la première ou à la troisième personne

Saber Interactive annonce une jouabilité basculant entre vue à la première et à la troisième personne. Turok: Origins pourra se parcourir seul ou en coopération, avec un accent mis sur la complémentarité des armes et des compétences. Le matériel disponible comprend notamment des fusils à plasma, des armes à rayon, des fusils de précision, des arcs et des fusils à pompe, à débloquer puis améliorer au fil de la progression.

Cette orientation distingue le projet des premiers épisodes. Lancée en 1997 sur Nintendo 64 avec Turok: Dinosaur Hunter, la licence s’était imposée comme l’un des jeux de tir marquants de la console, notamment grâce à ses niveaux labyrinthiques et à sa faune préhistorique agressive. Les épisodes suivants ont régulièrement fait évoluer son cadre, jusqu’à intégrer des éléments militaires et extraterrestres. Turok: Origins semble prolonger cette dimension en privilégiant une aventure coopérative à grande échelle.

Une sortie française encore à préciser

À ce stade, aucune date française détaillée n’a été communiquée pour Turok: Origins. Le jeu étant annoncé simultanément sur les principales plateformes internationales, sa disponibilité en France devrait logiquement suivre la fenêtre de sortie du printemps 2027, sous réserve d’une confirmation de Saber Interactive.

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